알고리즘 - 크레인 인형뽑기 게임
업데이트:
문제 설명
게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.
게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.
만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
[제한사항]
- board 배열은 2차원 배열로 크기는 5 x 5 이상 30 x 30 이하입니다.
- board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
- 0은 빈 칸을 나타냅니다.
- 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
- moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
- moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.
-
입출력 예
board
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]]
moves
[1,5,3,5,1,2,1,4]
result
4
입출력 예에 대한 설명 입출력 예 #1
인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.
문제 풀이
이건 문제를 좀 잘 이해하고 풀어야 할것같다. 괜히 혼자 한번 더 꼬아서 생각했다가 시간을 버리는 낭패를 봐버렸다. board 배열은 2차원 배열인데 난 각각의 배열이 세로로 세워진 인형으로 생각하고 접근했고 가장 마지막 인덱스 숫자는 가장 맨위에있는 인형이라고 생각하고 코드를 짰다.
해보면 알겠지만 결과값은 맞지만 채점을 해보면 모든 테스트에서 다 실패하게된다. 즉 [0, 2, 5, 0, 1] 이 있다면 난 이거를
1
0
5
2
0
이렇게 생각하고 풀었단 소리다. 하지만 이 문제는 그냥 배열 상태 그대로 놓고 풀이를 진행하면된다.
[0,0,0,0,0]
[0,0,1,0,3]
[0,2,5,0,1]
[4,2,4,4,2]
[3,5,1,3,1]
위와같이 놓고 풀이를 진행하면된다.
moves 가 [1,5,3,5,1,2,1,4] 이니까 순서대로 크레인이 움직이면
[4, 3, 1, 1, 3, 2, 3, 4] 이렇게 인형을 뽑게되는데
[4, 3, 1, 1] 여기서 1과 1이 같은인형이기때문에 터지고 나면
[4, 3] 이 남게되고
[4, 3, 3] 여기서 3과 3이 한번더 터지고
[4, 2, 3, 4] 최종적으로 이렇게 인형이 남게된다.
sudo code
moves 배열의 갯수만큼 반복문(i) 실행
board 배열의 갯수만큼 반복문(j) 실행
만약 board[j] 배열의 moves[i] - 1 의 인덱스값이 0이 아닐때
board[j][moves[i] - 1] 의 값을 추출
추출한 board[j][moves[i] - 1] 자리는 0으로 치환
만약 먼저 추출되어 저장되었던값과 추출하는 값이 같으면
저장되었던 값은 pop 시켜서 제거하고
추출한 board[j][moves[i] - 1] 자리는 0으로 치환
한번사라질때 두개의 인형이 사라지기때문에 pop이 실행될때마다 2씩 증가
풀이코드
function solution(board, moves) {
var answer = 0;
let catchDol = [];
for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
const boardIndex = moves[i] - 1;
for (let j = 0; j < board.length; j++) {
if (board[j][boardIndex] !== 0) {
if (catchDol[catchDol.length - 1] === board[j][boardIndex]) {
catchDol.pop();
board[j][boardIndex] = 0;
answer += 2;
break;
}
catchDol.push(board[j][boardIndex])
board[j][boardIndex] = 0;
break;
}
}
}
return answer;
}
레벨1짜리 문제풀이인데 잘못 이해하고 시간 낭비하는 바람에 체감난이도가 꽤 있어보이는 기분이 든다.
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